Exercices d’échauffement

octobre 1, 2014 dans Arbitrage

Il y a plusieurs types d’exercices, pour traiter différents aspects de l’impro :

– Échauffement corporel- Échauffement de la voix
– Travail sur l’écoute
– Travail sur la concentration
– Travail sur la création d’histoire et l’imagination
– Travail sur les personnages
– Dynamisation du groupe

Bien entendu, ces aspects se recroisent parfois dans tel ou tel exercice. Et la liste va s’étoffer au cours du temps :

– Échauffement corporel :
* Passage de mouvements
En cercle, une personne propose un geste d’échauffement du corps (moulinets de bras, étirement, flexions…) et les autres doivent le refaire. Puis on passe à son voisin qui propose un autre mouvement.

* Passage de mouvements centralEn cercle. Une personne s’avance vers le centre et fait un mouvement original (une fente d’estoc comme à l’escrime, un pas chassé comme à la danse, un mouvement de crawl…), et toutes les personnes font de même en s’avançant vers le centre. On peut (il est même conseillé) faire des cris.

         * Memory-moov’ (+ concentration)En cercle, une personne propose un mouvement, son voisin doit refaire ce mouvement et en proposer un supplémentaire. Le voisin doit refaire les 2 mouvements et en ajouter un autre…

* Concombre-courgette-cornichon (+ concentration)les personnes déambulent dans toute la salle. ils doivent occuper tout l’espace de façon homogène, sans dialogue. Lorsque le coach crie « concombre »,  tout le monde doit sauter le plus haut possible. Lorsqu’il crie « cornichon », les gens doivent ser retourner (180°). Lorsqu’il crie « courgette », ils doivent faire une flexion.
A noter : on peut ajouter d’autres mots avec d’autres mouvements. le but est d’augmenter la cadence progressivement.


– Échauffement de la voix :

* Tenir la note (+ calme et gestion de la respiration)
En cercle, une personne propose une note, qu’il va tenir. Les autres vont alors s’aligner sur cette tonalité pendant quelques secondes. Puis on passe au suivant.

* Impro Beat box (+ écoute)
En cercle. Une personne commence à proposer un rythme à l’aide de bruits. Puis, chacun va venir au gré de don humeur coller des bruits (toujours vocaux) pour faire une musique. Le rythme peut être amené à changer.

         * Memory-moov’ (+ concentration)En cercle, une personne propose un mouvement, son voisin doit refaire ce mouvement et en proposer un supplémentaire. Le voisin doit refaire les 2 mouvements et en ajouter un autre…

* Concombre-courgette-cornichon (+ concentration)les personnes déambulent dans toute la salle. ils doivent occuper tout l’espace de façon homogène, sans dialogue. Lorsque le coach crie « concombre »,  tout le monde doit sauter le plus haut possible. Lorsqu’il crie « cornichon », les gens doivent ser retourner (180°). Lorsqu’il crie « courgette », ils doivent faire une flexion.
A noter : on peut ajouter d’autres mots avec d’autres mouvements. le but est d’augmenter la cadence progressivement.

Fautes en impro

avril 23, 2013 dans Arbitrage

Retard de jeu :
Au coup de sifflet du début de l’impro, il n’y a pas encore de joueur dans la patinoire ou les joueurs qui ne jouent pas ne sont pas encore retournés sur leur banc.

Nombre illégal de joueurs :
Une équipe n’est pas au complet en début de match, une équipe ne respecte pas le nombre de joueurs indiqué par  l’Arbitre.

Accessoire non respecté :
Lorsqu’un joueur joue avec autre chose que les accessoires permis. Pour les impros avec accessoire : lorsque celui-ci n’est pas ou peu tenu en compte dans l’histoire.

Procédure illégale :
Communication non autorisée entre les joueurs, lorsqu’un joueur quitte l’aire de jeu, lorsqu’un joueur joue avec d’autres choses que les accessoires permis…

Cabotinage :
Pénalité des joueurs qui placent des mots ou des actes pour s’attirer les faveurs du public mais qui n’ont rien à voir avec la situation ou qui ne font pas avancer le jeu.

Sortie de thème :
Non respect du thème ou de la catégorie de l’impro.

Cliché :
Répétition d’une situation, d’un personnage ou de phrases très célèbres.

Décrochage :
Perte d’accent ou de personnage en cours d’impro, fou rire, non respect d’une situation déjà mise en place par les autres joueurs…

Confusion :
Accumulation de plusieurs fautes de manque d’écoute.

Rudesse :
Imposition d’un personnage ou d’une situation, rudesse physique …  Lorsque le joueur ne laisse pas de place aux nouveaux arrivés sur scène.

Refus de personnage :
Quelqu’un qui ne s’est pas défini assez rapidement et qui refuse le rôle déjà indiqué par les autres joueurs déjà sur scène.
Un joueur qui ne veut pas revenir en jeu alors qu’on appelle le personnage qu’il interprétait…

Mauvaise conduite (majeure) :
Pénalités des joueurs ou des équipes qui ne respectent pas le protocole, le règlement ou qui nuisent sciemment au jeu ou au spectacle.

Punition de match (majeure) :
Quand l’avertissement de la mauvaise conduite n’a pas été suffisant.

Manque d’écoute :
Non respect de tout ce qui a été dit ou installé.

Déjà vu :
Répétition trop systématique d’une situation, d’un personnage, d’une action, d’un accent, d’une phrase au cours d’un même match.

Obstruction (majeure) :
Refus systématique des propositions de l’autre joueur.

Majeure :
Augmente d’un point la gravité d’une faute précédemment sifflée. Lorsque la faute est répétée.

 

La plupart des fautes sont des fautes de groupe. Après 3 fautes, l’équipe sanctionnée donne un des points de match à l’équipe adverse.
Les fautes majeures sont généralement individuelles. 2 fautes majeures sur un jouteur impliquent son exclusion du jeu. S’il s’agit du capitaine, alors le sous-capitaine prendra son rôle.

Clefs pour les futurs arbitres/Maîtres de cérémonie

février 21, 2013 dans Arbitrage

Voici divers outils pour vous aider à concevoir votre soirée en tant qu’arbitre :

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